Выбор объектов
Выбор объектов в Виде 2D позволяет работать с объектами слоев.
Выбранные в виде объекты подсвечиваются и остаются подсвеченными, пока не сделан другой выбор, или пока выбор не отменен. По умолчанию, выбранные объекты подсвечиваются определенным цветом: полигиональные, ТОС - желтым, линейные и точечные - красным. Вы можете изменять стиль, которым отображаются выбранные объекты, в редакторе слоя 2D .
Выбирать объекты можно сразу в нескольких слоях одновременно.
Выбор объектов в программе осуществляется несколькими способами:
- путем указания мышью в окне вида
- с помощью кнопок панели инструментов
- с помощью выборки по атрибутам
- путем отметки строк в таблице свойств или атрибутов
При использовании первых двух методов выбирать объекты можно только в тех слоях, для которых разрешен выбор. Для этого в редакторе сцены 2D напротив нужных слоев следует установить включенным режим "Разрешить выбор объектов" -
. Важно отметить, что выбор будет осуществляться из всех слоев, для которых разрешен выбор, не зависимо от того, является ли слой "видимым" или "невидимым" (т.е. включена или отключена кнопка видимости слоя
).
Режим "Разрешения/запрещения выбора объектов" не влияет на другие два метода - выбор по атрибутам и в таблице, т.к. он осуществляется из другого редактора (Редактора таблиц или Редактора ТОС).
Выбор объектов с помощью мыши. Для выбора объектов с помощью мыши предназначен набор соответствующих инструментов в панели инструментов.
Инструменты выбора с помощью мыши
Для выбора объектов в ГИС INTEGRO имеется следующий набор инструментов:
- Выбор одного объекта (однократным кликом мыши)
- выбор охватывающим прямоугольником
- выбор секущим прямоугольником (при нажатом Alt)
- выбор охватывающим многоугольником
- выбор секущим многоугольником (при нажатом Alt)
- выбор секущей ломаной линией
Для каждого инструмента выбора есть аналогичный инструмент снятия выбора, работающий соответствующим образом.
Указанные выше инструменты дают возможность осуществлять выбор и снятие выбора в нескольких режимах, зажимая клавиши Alt или Shift:
- охватывающий выбор
- секущий выбор (при нажатом Alt)
- добавление к выбранному (при нажатом Shift)
Охватывающий выбор – операция, при которой выбранными оказываются только объекты, оказавшие внутри многоугольника выбора. Секущий выбор – операция, при которой выбранными будут все объекты, пересеченные линией или покрытые многоугольником выбора. В том случае, когда объектами являются точки, под пересечением линией понимается нахождение не далее определенного расстояния от линии. Это расстояние по умолчанию равно 2 мм и может быть изменено в меню Общие настройки, доступного из главного меню программы
Текущим инструментом выбора по умолчанию является инструмент отображаемый как стрелка со знаком + или - . Этот инструмент служит для одиночного выбора объектов одним кликом мыши, либо для выделения прямоугольником при задерживании левой клавиши мыши. Чтобы изменить текущий инструмент, необходимо нажать на черный треугольник справа от стрелки, после чего выбрать нужный инструмент из выпадающего списка.
Кнопка
добавляет объекты в выборку. Выбор можно осуществить, либо наведя курсор на объект и щелкнув левой кнопкой мыши, либо с помощью растягиваемой прямоугольной области, удерживая левую кнопку мыши. При использовании выбора прямоугольником в выборку попадут объекты польностью попавшие в пределы этого прямоугольника. С помощью удержания клавиши Shift можно добавлять объекты к уже существующей выборке. Объекты будут выбираться из всех слоев, в которых разрешен выбор. Для исключения каких-либо объектов из выборки используется кнопка
. Порядок работы такой же, как при выборе объектов.
Ниже приведены примеры использования описанных инструментов
Выбор точек секущей линией
Выбор линий секущей линией
Выбор полигонов секущей линией
Выбор полигонов охватывающим и секущим прямоугольником
Выбор полигонов охватывающим и секущим многоугольником
Выбор объектов с помощью кнопок Панели инструментов . На панели инструментов сцены 2D расположены кнопки выбора
. Их удобно использовать, когда необходимо работать с большим количеством объектов.
- Нажатием на эту кнопку осуществляется выбор всех объектов в слоях, для которых разрешен выбор объектов
- Нажатием на эту кнопку отменяется текущая выборка объектов во всех слоях
- Нажатем на эту кнопку производится инвертирование выборки объектов
Выбор объектов с помощью выборки по атрибутам . Выбор объектов по атрибутам выполняется через редактор атрибутивных таблиц (для векторных слоев) или редактор ТОС (для слоев ТОС). Для вызова этих редакторов следует нажать кнопку
напротив нужного слоя в редакторе сцены 2D.
Выбор объектов этим методом описан в следующих разделах:
- для векторных слоев
- для ТОС
